W tej serii wpisów będę prezentował oficjalne przygody do D&D. Nie będę się ograniczał do konkretnej edycji, ale będę wynajdywał ciekawe moduły ze wszystkich. Jedynym ograniczeniem będzie dostępność, będę się starał prezentować przygody dostępne do kupienia w sklepach, zwykłych bądź internetowych. Opisy przygód nie będą zawierały spojlerów, można czytać śmiało.
Na pierwszy rzut pójdzie Bezsłoneczna Cytadela. Jest to jedna z pierwszych przygód wydanych do trzeciej edycji D&D. Ukazała się w 2000 roku i była wstępem do większej kampanii rozwijającej się przez kolejne przygody wydane w tej serii.
Od czasu wydania Bezsłoneczna Cytadela cieszy się dobrą opinią wśród graczy i Mistrzów Podziemi, do tego stopnia, że w tym roku WotC postanowiło odświeżyć ją i umieścić w antologii przygód Tales from the Yawning Portal do piątej edycji D&D.
Przygoda zbudowana jest tak by początkujący Mistrz Podziemi mógł poprowadzić ją niemal z rozbiegu. Wszystkie statystyki potworów i Bohaterów Niezależnych dostajemy tutaj podane na tacy. W odpowiednich miejscach znajdziemy opisy w ramkach, które można przeczytać graczom w trakcie eksploracji. Jeśli w przygodzie występuje miejsce gdzie potrzebne będą jakieś zaawansowane zasady, to mamy wyjaśnione w ramce dla MP gdzie je znaleźć.
Wersja trzecioedycyjna posiada kolorową okładkę i czarno-białe wnętrze. Ilustracje, zarówno ta autorstwa Todda Lockwooda z okładki, jak i wewnętrzne stoją na wysokim poziomie. Mapa tytułowej Cytadeli i jej okolic również jest bardzo ładna i czytelna. Wersja z Tales from the Yawning Portal jest już ilustrowana w pełnym kolorze, nawet mapy doczekały się odświeżenia, mimo, iż nie było to konieczne.
Fabularnie Bezsłoneczna Cytadela prezentuje się godnie, nawet jeśli od jej wydania minęło 17 lat. Pierwszym wprowadzeniem dla MP jest opis przygody z tyłu. Nurtujący ale nie zdradzający szczegółów:
"Dlaczego ktokolwiek powinien przemierzać popękany bruk Starej Drogi? Forteca, która niegdyś rzucała swój cień na trakt, już tego nie czyni niektórzy szepczą, iż w dawno minionych czasach ziemia pochłonęła twierdzę w całości. Czworo odważnych poszukiwaczy przygód postanowiło odkryć prawdę i wyruszyło Starą Drogą, lecz nigdy nie powróciło."
Na wstępie dostajemy niewielkie miasteczko Oakhurst gdzie bohaterowie mogą zacząć swoją przygodę. W samym miasteczku mamy kilka zahaczek fabularnych, które zachęcają bohaterów do odwiedzenia ruin starożytnej twierdzy pochłoniętej przez ziemię wieki temu. Jeśli nastawimy się typowy dungeon crawl to przygoda bez problemu nam go zaserwuje, jednak autorzy założyli, że nie wszystkie drużyny preferują wyżynanie wrogów komnata po komnacie. Z mieszkańcami Cytadeli da się dogadać a nawet zawszeć sojusze. Często jednak bohaterowie będą musieli sprawdzić się w walce, gdyż nie wszystkie spotkania będzie można rozwiązać dyplomacją, blefem czy zastraszaniem. Na bohaterów czekają w Cytadeli dwa olbrzymie poziomy wypełnione wrogami, pułapkami i jak wcześniej wspomniałem – potencjalnymi sojusznikami. Przygoda ma w oryginale 32 strony i prowadzi graczy od 1 do 3 poziomu. W obu wersjach występuje nawiązanie do kolejnej przygody z cyklu – Kuźni Gniewu. Rozegranie przygody w całości powinno zająć około 20-25 godzin gry.
Warto zwrócić uwagę, że wersja do trzeciej edycji choć nie posiada odniesień do konkretnego świata, to pewnymi nazwami, głównie bogów i miejsc, implikuje, że dzieje się w Greyhawku. W wersji do piątej edycji autorzy postawili na dowolność świata i umieścili informację, gdzie Bezsłoneczną Cytadelę ulokować w Zapomnianych Krainach, Greyhawku, Dragonlance i Eberronie.
Moduł jest idealny na początek kampanii, MP bez problemu rozwinie podane w nim wątki, lub poprowadzi go tak jak został napisany, w obu przypadkach gwarantuję świetną zabawę.
